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	<title>Schleierwelten - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-12T01:43:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dukra_Falter&amp;diff=9332</id>
		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-23T05:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Dukra-Falter ist ein nachtaktiver Schmetterling, der exakt 18 Jahre lang als Puppe tief unter der Erde verweilt. Dann jedoch schlüpfen auf den Tag genau Millionen dieser Falter gleichzeitig. Innerhalb nur einer Nacht bilden sich riesige Schwärme über den weitläufigen Kornfeldern von Chamro-Ezee, in denen die Falter ihren Hochzeitsflug absolvieren und sich paaren. Im Anschluss legen die Weibchen ihre Eier an den Stängeln der Getreidepflanzen ab und sterben kurz darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits beim nächsten Sonnenaufgang schlüpfen die Raupen, die dann innerhalb eines einzigen Tages die gesamte Ernte vernichten. Am Abend graben sie sich tief ins Erdreich ein und verpuppen sich dort – damit beginnt der 18-jährige Zyklus von neuem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findigen Farmern in Chamro-Ezee gelingt es immer wieder, die Nacht des Paarungsflugs abzupassen, um Teile der befallenen Felder abzubrennen. Die unzähligen toten Falter sowie die nährstoffreiche Asche, die durch das Feuer entsteht, machen den Boden anschließend besonders fruchtbar für die nächste Aussaat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-21T17:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Dukra-Falter ist ein nachtaktiver Schmetterling, der exakt 18 Jahre lang als Puppe tief unter der Erde verweilt. Dann jedoch schlüpfen auf den Tag genau Millionen dieser Falter gleichzeitig. Innerhalb nur einer Nacht bilden sich riesige Schwärme über den weitläufigen Kornfeldern von Chamo-Ezee, in denen die Falter ihren Hochzeitsflug absolvieren und sich paaren. Im Anschluss legen die Weibchen ihre Eier an den Stängeln der Getreidepflanzen ab und sterben kurz darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits beim nächsten Sonnenaufgang schlüpfen die Raupen, die dann innerhalb eines einzigen Tages die gesamte Ernte vernichten. Am Abend graben sie sich tief ins Erdreich ein und verpuppen sich dort – damit beginnt der 18-jährige Zyklus von neuem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findigen Farmern in Chamo-Ezee gelingt es immer wieder, die Nacht des Paarungsflugs abzupassen, um Teile der befallenen Felder abzubrennen. Die unzähligen toten Falter sowie die nährstoffreiche Asche, die durch das Feuer entsteht, machen den Boden anschließend besonders fruchtbar für die nächste Aussaat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dukra_Falter&amp;diff=9330</id>
		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-21T17:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Nachtfalter, der auf den Tag genau 18 Jahre unterirdisch im Puppenstadium verbringt, nur um dann gemeinsam mit Millionen von Artgenossen zeitgleich zu schlüpfen. Innerhalb einer einzigen Nacht paaren sich diese Falter über riesigen Kornfelder in riesigen Wolken von Artgenossen. Nach diesem Hochzeitsflug legen die Falter ihre Eier an den Stängeln der Pflanzen ab und fallen anschließend tot zu Boden. Ihr Nachwuchs schlüpft bereits beim nächsten Sonnenaufgang. Diese Raupen vernichten innerhalb eines Tages die komplette Ernte, bevor sie sich am Abend tief in die Erde eingraben und verpuppen, womit ein neuer Zyklus beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findigen Farmern gelingt es immer wieder, die Nacht des Paarungsflugs abzupassen und zumindest einen Teil der betroffenen Felder abzubrennen. Durch die unzähligen toten Falter und der durch den Brand entstandenen Asche ist dieser Boden für die nachfolgende Aussaat besonders nährstoffreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-21T15:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Nachtfalter, der bis auf den Tag genau 18 Jahre unterirdisch im Puppenstadium unterirdisch, nur um dann gemeinsam mit Millionen von Artgenossen zeitgleich zu schlüpfen. Innerhalb einer einzigen Nacht paaren sich diese Falter über riesigen Kornfelder in riesigen Wolken von Artgenossen. Nach diesem Hochzeitsflug legen die Falter ihre Eier an den Stängeln der Pflanzen ab und fallen anschließend tot zu Boden. Ihr Nachwuchs schlüpft bereits beim nächsten Sonnenaufgang. Diese Raupen vernichten innerhalb eines Tages die komplette Ernte, bevor sie sich am Abend tief in die Erde eingraben und verpuppen, womit ein neuer Zyklus beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findigen Farmern gelingt es immer wieder, die Nacht des Paarungsflugs abzupassen und zumindest einen Teil der betroffenen Felder abzubrennen. Durch die unzähligen toten Falter und der durch den Brand entstandenen Asche ist dieser Boden für die nachfolgende Aussaat besonders nährstoffreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-20T13:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Nachtfalter, der genau 18 Jahre im Puppenstadium unterirdisch verbringt, nur um dann gemeinsam mit Millionen von Artgenossen zeitgleich zu schlüpfen und sich in einer einzigen Nacht über riesigen Kornfelder zu paaren. Nach diesem Hochzeitsflug legen die Falter ihre Eier an den Stängeln der Pflanzen ab und sterben. Ihr Nachwuchs schlüpft bereits beim nächsten Sonnenaufgang. Die Raupen vernichten innerhalb eines Tages die komplette Ernte, bevor sie sich am Abend tief in die Erde eingraben und verpuppen, womit ein neuer Zyklus beginnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Dukra Falter</title>
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		<updated>2025-01-20T13:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Nachtfalter, der über 18 Jahre im Puppenstadium unterirdisch verbringt, um dann gemeinsam mit Millionen von Artgenossen zeitgleich zu schlüpfen und sich…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Nachtfalter, der über 18 Jahre im Puppenstadium unterirdisch verbringt, um dann gemeinsam mit Millionen von Artgenossen zeitgleich zu schlüpfen und sich in nur einer Nacht über riesigen Kornfelder zu paaren. Nach diesem Hochzeitsflug legen die Falter ihre Eier an den Stängeln der Pflanzen ab und sterben. Ihr Nachwuchs schlüpft bereits beim nächsten Sonnenaufgang. Die Raupen vernichten innerhalb eines Tages die komplette Ernte, bevor sie sich am Abend tief in die Erde eingraben und verpuppen, womit ein neuer Zyklus beginnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Fauna&amp;diff=9326</id>
		<title>Fauna</title>
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		<updated>2025-01-20T12:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Tiere von Chamo-Ezee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Chamo-Ezee ==&lt;br /&gt;
* [[Säbelfetzer]]&lt;br /&gt;
* [[Rennfed]]&lt;br /&gt;
* [[Wokler]]&lt;br /&gt;
* [[Jockel]]&lt;br /&gt;
* [[Dukra Falter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Draíochtan ==&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Hetsika ==&lt;br /&gt;
* [[Wahrheitswurm]]&lt;br /&gt;
* [[Ledermaus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Pyrra ==&lt;br /&gt;
* [[Tarmodraidis Dawilux]] (Tarm)&lt;br /&gt;
* [[Wimmler]] (Flederhamster)&lt;br /&gt;
* [[Jealem]]&lt;br /&gt;
* [[Nidash]]&lt;br /&gt;
* [[Dünengleiter]]&lt;br /&gt;
* Knochenpicker (Aasvogel)&lt;br /&gt;
* Sandhuscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Foraphee ==&lt;br /&gt;
* [[Knusar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere des letzten Kontinents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Fala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere der Lava ==&lt;br /&gt;
* [[Nebelschreiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verbreitete Tierarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Draíochtan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hetsika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foraphee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Fauna&amp;diff=9325</id>
		<title>Fauna</title>
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		<updated>2025-01-20T12:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Tiere von Chamo-Ezee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Chamo-Ezee ==&lt;br /&gt;
* [[Säbelfetzer]]&lt;br /&gt;
* [[Rennfed]]&lt;br /&gt;
* [[Wokler]]&lt;br /&gt;
* [[Jockel]]&lt;br /&gt;
* Dukra Falter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Draíochtan ==&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Hetsika ==&lt;br /&gt;
* [[Wahrheitswurm]]&lt;br /&gt;
* [[Ledermaus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Pyrra ==&lt;br /&gt;
* [[Tarmodraidis Dawilux]] (Tarm)&lt;br /&gt;
* [[Wimmler]] (Flederhamster)&lt;br /&gt;
* [[Jealem]]&lt;br /&gt;
* [[Nidash]]&lt;br /&gt;
* [[Dünengleiter]]&lt;br /&gt;
* Knochenpicker (Aasvogel)&lt;br /&gt;
* Sandhuscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Foraphee ==&lt;br /&gt;
* [[Knusar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere des letzten Kontinents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Fala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere der Lava ==&lt;br /&gt;
* [[Nebelschreiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verbreitete Tierarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Draíochtan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hetsika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foraphee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9324</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2024-06-26T04:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die &amp;#039;Band&amp;#039; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der sich stets in hellbraune oder sandfarbene Roben hüllt. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung des rechten Arms. Man trifft ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einer Schuppenechse, einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt. Er neigt dazu, zu viel Alkohol zu trinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn die dunkelhaarige Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;001 - Leichenregen über Amnouhor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: 02.06:2024)  https://www.amazon.de/dp/B0CYB16N1K&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;002 - Kopfgeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;003 - Von Räubern und Gendarmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;004 - Das Rätsel von Ifreann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Akademie_der_Hohen_K%C3%BCnste&amp;diff=9323</id>
		<title>Akademie der Hohen Künste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Akademie_der_Hohen_K%C3%BCnste&amp;diff=9323"/>
		<updated>2024-06-26T04:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weitläufige Gebäudekomplex befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die magiebegabten Kinder des Landes zu Formern oder Suchern ausgebildet. Je nach Begabung weißt man sie anschließend ihren zukünftigen Tätigkeiten zu. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden die sogenannten [[Draoi]] und [[Sochraide]] nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilisatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sing. Thre). Neben diesen beherbergt das Gelände noch einen gigantischen Hörsaal, mittig im Campus gelegen. Im weiteren gehören zahlreiche Wohneinheiten, sowie einen riesigen Trainingssaal und ein Areal für Außenübungen zur Akademie.&lt;br /&gt;
Jedes dieser Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemanden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Draoi und Sochraide sind dazu in der Lage. Fast immer wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt und gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Trennens&amp;#039;&amp;#039;. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder zur Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten häufig in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Gestaltens&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmiede&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie der Elemente&amp;#039;&amp;#039;. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zentralen Hörsaal erlernen die als Ollscollis bezeichneten Studenten (weibl. sing. Ollscolla, männl. Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelehrt wird die Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deka Bródúil wohnt in einem kleinen Haus (geformt wie ein typisches Spitzdach) mit heller Lila Fassade und babyblauen Dachschindeln auf dem Universitätsgelände schräg hinter den äußeren Trainingsfeldern. Das Haus sieht zwar aus, wie ganz typisch die Häuser auf dem Land in Draíochtan, allerdings gibt es viele Kupferrohre, Zahnräder und hydraulische Pumpen, die anzeigen, wie reich und fortschrittlich die Bewohnerin ist. Sie hat sogar einen Filter, mit dem man kontrollieren kann, ob das Wasser aus dem Hahn erhitzt oder gekühlt werden soll (mithilfe von Magie) - das ist die neuste Erfindung aus den Werkstätten Ifreanns. Die Leibwächter (weil sie die Deka ist, hat sie wie die Königin zwei) Vahe Daly (Vorname Sheen. Männlich, 37 J., verheiratet, zwei Töchter im Alter von 10 J. und 7 J. Begabt in Domhail und vor allem auf das Element Luft spezialisiert) sowie Vahe Magner (Vorname Hally. Weiblich, 19 J., in einer Beziehung mit einer Sochraide aus den Werkstätten, kein Vater, aber eine sehr liebevolle, durchsetzungsfähige Mutter, keine Geschwister, keine Kinder. Begabt in Domhail und vor allem auf das Element Feuer spezialisiert). Während Sheen sehr groß und sehr schlank ist, zeichnet sich Hally durch eine kleine aber stämmige Figur aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dra%C3%ADochtan&amp;diff=9322</id>
		<title>Draíochtan</title>
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		<updated>2024-06-26T04:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Ifreann */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Draíochtan|NAME=Draíochtan|HAUPTSTADT=Ifreann|BEWOHNER=Bezeichnung|REGIERUNG=Matriarchat|OBERHAUPT=Name der Matriarchin|KLIMA=gemäßigt|MAGETECH=Elementarmagie, Telepathie, Telekinese und Blutmagie|GELD=Name d Währung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Kontinent der Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Matriarchat, regiert von einer strengen Regentin, eingeteilt in drei Kasten. Die Gnáth, die ohne eine magische Begabung geboren wurden und Hilfsarbeiten verrichten, Artefakte auf den Märkten verkaufen oder den Formern zur Hand gehen. Die Draoi oder Sochraide, die Magiebegabten. Je nach Talent werden sie auf der Akademie der Hohen Künste gefördert. So unterteilen sie sich schließlich in die Sucher, die sich in den Nebel und die hinab in den magischen Erdkern wagen. Sie schürfen die Rohstoffe, die reine Magie, die sich als pulsierende Adern durch das Land des Kontinents zieht und als geballte Energie im Nebel haftet. Und die Former, die die Magie schließlich in Artefakte wandeln, schmieden und veredeln. Zum Handel nutzbar machen und so die wichtigste Ressource des Reiches erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch da diese Welt so reich an Magie ist, so fruchtbar und lebendig, ihre Bewohner so begabt und widerstandfähig gegen den Nebel, bietet der Kontinent ein gern gesehenes Ziel für Plünderer und Sklavenhändler. Das friedliebende Volk wehrt besitz nur eine kleine Brigade zum Schutz der Hohen Familie, jedoch keine Verteidigungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
===Die oberste Kaste===&lt;br /&gt;
die Hohe Familie - Die Matriarchin und ihre sechs Töchter. Sie alle sind Sochraide und somit Magiebegabte. Sie werden durch eine Leibgarde bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die zweite Kaste===&lt;br /&gt;
Die Draoi und Sochraide - Magiebegabte. Sie erlangen ihre Fähigkeiten in der Regel zwischen dem 10. und 11. Lebensjahr. In dieser Zeit färben sich ihre Augen zu einem hellen Bernstein- bis Whiskeybraun. Sie beherrschen je nach Talent mindestens zwei grundmagische Fähigkeiten. Also z.B. eine Elementarmagie und Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trivia:&amp;#039;&amp;#039; Prim ist außergewöhnlich begabt und beherrscht drei Elemente (Wasser, Wind und Erde) sowie Telepathie, Telekinese und Blutmagie (dadurch kann er andere wie eine Puppe steuern, der Geist aber bleibt klar), Dei hingegen beherrscht lediglich Feuer und kurze Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die untere Kaste===&lt;br /&gt;
Die Gnáth - Die Unbegabten bilden das gemeine Volk und somit die größte Kaste der Draíochtanier. Sie sind einfache Arbeiter und vereichten Hilfsarbeiten als Helfer in den Werken bei den Formern oder befördern die geschürften Magiespuren oder Artefakte der Sucher im Land zu den Märkten oder beladen die Handelsbarken. Ansonsten gehen sie einfachen Arbeiten nach, wie Bäcker, Schlachter, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
===Ifreann===&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Draíochtan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Sitz der Hohen Familie, d.h. der riesige blassblaue Palast umgeben von gigantischen Mauern, hinter dem ein riesiger Schlosspark liegt. Am Fuß des Matriarchenhügels liegt die Stadt. Villen in zarten Pastelltönen säumen Alleen, in Form von ebenfalls hellblauen gepflasterten Wegen. Alles ist im viktorianischen Stil gehalten, unterbrochen mit Elementen aus technisierten Elemeten wie chromblinkenden hydraulischen Apperaturen und Zahnrädern wie automatisierten Seilzügen. Dort leben die Draoi und Sochraide. Doch je weiter man an die Randbezirke der Stadt vordringt, desto einfacher und kleiner werden die Häuser. Schließlich ähneln sie eher aus Holz und Stahl zusammengeschusterte Hütten, die schief den Ostwinden zu trotzen versuchen. Hier leben vor allem die Gnàth. &amp;#039;&amp;#039;Auch Prim lebt mit seiner Familie in einem der Randbezirke, da er trotz seiner Stellung eine Unbegabte geehelicht hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Straßen der pastellenen Viertel (Adelsviertel) sorgt Magie für Licht in pittoresken Laternen mit viel Verzierungen. In den anderen Vierteln gibt es Gaslaternen, die in den dunklen Mosyen (3/4 des Jahres) in Betrieb sind. Dahingegen gibt es im Schwarzmarktviertel keine Lichtquellen, außer die Anwesenden tragen Handlichter oder magische Lichtquellen bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Akademie der Hohen Künste===&lt;br /&gt;
Befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich zu Berufen zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu → [[Akademie der Hohen Künste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
===Besondere Tiere===&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
* Bubliiuskäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Pflanzen===&lt;br /&gt;
* [[Nebeldorn]] &lt;br /&gt;
* [[Nachtzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimpfworte und Flüche der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
* Salachisti = Scheißdreck!&lt;br /&gt;
* Náirest = Schande!&lt;br /&gt;
* Leathche = Idiot/Arsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprichworte der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei den Gnàth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft steckt ein guter Mann in zerrissen Hosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Mann, der nichts zu erzählen hat, ist nicht mehr wert, als ein Magieloser.&lt;br /&gt;
* Wer viel reist, redet viel und wer viel redet, der lügt.&lt;br /&gt;
* Es bringt nichts, um die Toten zu trauern, sie finden Trost in den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Sochraide&amp;diff=9321</id>
		<title>Sochraide</title>
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		<updated>2024-05-29T14:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Leere Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Draoi&amp;diff=9320</id>
		<title>Draoi</title>
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		<updated>2024-05-29T14:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Leere Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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	<entry>
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		<title>Akademie der Hohen Künste</title>
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		<updated>2024-05-29T14:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weitläufige Gebäudekomplex befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die magiebegabten Kinder des Landes zu Formern oder Suchern ausgebildet. Je nach Begabung weißt man sie anschließend ihren zukünftigen Tätigkeiten zu. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden die sogenannten [[Draoi]] und [[Sochraide]] nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilisatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sing. Thre). Neben diesen beherbergt das Gelände noch einen gigantischen Hörsaal, mittig im Campus gelegen. Im weiteren gehören zahlreiche Wohneinheiten, sowie einen riesigen Trainingssaal und ein Areal für Außenübungen zur Akademie.&lt;br /&gt;
Jedes dieser Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemanden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Draoi und Sochraide sind dazu in der Lage. Fast immer wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt und gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Trennens&amp;#039;&amp;#039;. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder zur Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten häufig in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Gestaltens&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmiede&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie der Elemente&amp;#039;&amp;#039;. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zentralen Hörsaal erlernen die als Ollscollis bezeichneten Studenten (weibl. sing. Ollscolla, männl. Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelehrt wird die Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Akademie der Hohen Künste</title>
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		<updated>2024-05-29T14:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weitläufige Gebäudekomplex befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die magiebegabten Kinder des Landes zu Formern oder Suchern ausgebildet. Je nach Begabung weißt man sie anschließend ihren zukünftigen Tätigkeiten zu. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden die sogenannten [[Draoi]] und [[Sochraide]] nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilisatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre).&lt;br /&gt;
Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemanden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Draoi und Sochraide sind dazu in der Lage. Fast immer wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt und gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Trennens&amp;#039;&amp;#039;. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder zur Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten häufig in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Gestaltens&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmiede&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie der Elemente&amp;#039;&amp;#039;. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Thri und den Wohnunterkünften beherbergt das Gelände der Akademie der Hohen Künste einen riesigen Trainingssaal sowie einen Areal für Außenübungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen gigantischen Hörsal in der Mitte des Campus, in welchem alle Ollscollis (Studenten -&amp;gt; weibliche Form Ollscolla, männdliche Form Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie erlernen. Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelehrt wird die Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich ihren Tätigkeiten zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die sogenannten Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre).&lt;br /&gt;
Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemanden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Draoi und Sochraide sind dazu in der Lage. Fast immer wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt und gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Trennens&amp;#039;&amp;#039;. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder zur Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten häufig in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Gestaltens&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmiede&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie der Elemente&amp;#039;&amp;#039;. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Thri und den Wohnunterkünften beherbergt das Gelände der Akademie der Hohen Künste einen riesigen Trainingssaal sowie einen Areal für Außenübungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen gigantischen Hörsal in der Mitte des Campus, in welchem alle Ollscollis (Studenten -&amp;gt; weibliche Form Ollscolla, männdliche Form Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie erlernen. Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelehrt wird die Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<updated>2024-05-29T04:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich ihren Tätigkeiten zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die sogenannten Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre).&lt;br /&gt;
Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemanden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Draoi und Sochraide sind dazu in der Lage. Fast immer wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt und gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Trennens&amp;#039;&amp;#039;. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder zur Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten häufig in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie des Gestaltens&amp;#039;&amp;#039;. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmiede&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Die Magie der Elemente&amp;#039;&amp;#039;. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Thri und den Wohnunterkünften beherbergt das Gelände der Akademie der Hohen Künste einen riesigen Trainingssaal sowie einen Areal für Außenübungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Es gibt einen gigantischen Hörsal in der Mitte des Campus, in welchem alle Ollscollis (Studenten -&amp;gt; weibliche Form Ollscolla, männdliche Form Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie erlernen. Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelehrt wird die Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<updated>2024-05-28T15:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich ihren Tätigkeiten zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die sogenannten Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre).&lt;br /&gt;
Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cumha -&amp;gt; Die Magie des Geistes. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemaden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Droi und Sochraide sind dazu in der Lage. Meistens wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bahail -&amp;gt; Die Magie des Trennens. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten viel in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabha -&amp;gt; Die Magie des Gestaltens. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmied&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Domhail  -&amp;gt; Die Magie der Elemente. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine verpönte Art der Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
V.V. Grin — gestern um 18:26 Uhr&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den vier Thri gibt es einen großen Übungsplatz im Freien und eine Art &amp;quot;Turnhalle&amp;quot; für Übungen im Inneren. Es gibt einen gigantischen Hörsal in der Mitte des Campus, in welchem alle Ollscollis (Studenten -&amp;gt; weibliche Form Ollscolla, männdliche Form Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie erlernen. Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dra%C3%ADochtan&amp;diff=9314</id>
		<title>Draíochtan</title>
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		<updated>2024-05-28T04:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Draíochtan|NAME=Draíochtan|HAUPTSTADT=Ifreann|BEWOHNER=Bezeichnung|REGIERUNG=Matriarchat|OBERHAUPT=Name der Matriarchin|KLIMA=gemäßigt|MAGETECH=Elementarmagie, Telepathie, Telekinese und Blutmagie|GELD=Name d Währung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Kontinent der Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Matriarchat, regiert von einer strengen Regentin, eingeteilt in drei Kasten. Die Gnáth, die ohne eine magische Begabung geboren wurden und Hilfsarbeiten verrichten, Artefakte auf den Märkten verkaufen oder den Formern zur Hand gehen. Die Draoi oder Sochraide, die Magiebegabten. Je nach Talent werden sie auf der Akademie der Hohen Künste gefördert. So unterteilen sie sich schließlich in die Sucher, die sich in den Nebel und die hinab in den magischen Erdkern wagen. Sie schürfen die Rohstoffe, die reine Magie, die sich als pulsierende Adern durch das Land des Kontinents zieht und als geballte Energie im Nebel haftet. Und die Former, die die Magie schließlich in Artefakte wandeln, schmieden und veredeln. Zum Handel nutzbar machen und so die wichtigste Ressource des Reiches erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch da diese Welt so reich an Magie ist, so fruchtbar und lebendig, ihre Bewohner so begabt und widerstandfähig gegen den Nebel, bietet der Kontinent ein gern gesehenes Ziel für Plünderer und Sklavenhändler. Das friedliebende Volk wehrt besitz nur eine kleine Brigade zum Schutz der Hohen Familie, jedoch keine Verteidigungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
===Die oberste Kaste===&lt;br /&gt;
die Hohe Familie - Die Matriarchin und ihre sechs Töchter. Sie alle sind Sochraide und somit Magiebegabte. Sie werden durch eine Leibgarde bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die zweite Kaste===&lt;br /&gt;
Die Draoi und Sochraide - Magiebegabte. Sie erlangen ihre Fähigkeiten in der Regel zwischen dem 10. und 11. Lebensjahr. In dieser Zeit färben sich ihre Augen zu einem hellen Bernstein- bis Whiskeybraun. Sie beherrschen je nach Talent mindestens zwei grundmagische Fähigkeiten. Also z.B. eine Elementarmagie und Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trivia:&amp;#039;&amp;#039; Prim ist außergewöhnlich begabt und beherrscht drei Elemente (Wasser, Wind und Erde) sowie Telepathie, Telekinese und Blutmagie (dadurch kann er andere wie eine Puppe steuern, der Geist aber bleibt klar), Dei hingegen beherrscht lediglich Feuer und kurze Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die untere Kaste===&lt;br /&gt;
Die Gnáth - Die Unbegabten bilden das gemeine Volk und somit die größte Kaste der Draíochtanier. Sie sind einfache Arbeiter und vereichten Hilfsarbeiten als Helfer in den Werken bei den Formern oder befördern die geschürften Magiespuren oder Artefakte der Sucher im Land zu den Märkten oder beladen die Handelsbarken. Ansonsten gehen sie einfachen Arbeiten nach, wie Bäcker, Schlachter, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
===Ifreann===&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Draíochtan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Sitz der Hohen Familie, d.h. der riesige blassblaue Palast umgeben von gigantischen Mauern, hinter dem ein riesiger Schlosspark liegt. Am Fuß des Matriarchenhügels liegt die Stadt. Villen in zarten Pastelltönen säumen Alleen, in Form von ebenfalls hellblauen gepflasterten Wegen. Alles ist im viktorianischen Stil gehalten, unterbrochen mit Elementen aus technisierten Elemeten wie chromblinkenden hydraulischen Apperaturen und Zahnrädern wie automatisierten Seilzügen. Dort leben die Draoi und Sochraide. Doch je weiter man an die Randbezirke der Stadt vordringt, desto einfacher und kleiner werden die Häuser. Schließlich ähneln sie eher aus Holz und Stahl zusammengeschusterte Hütten, die schief den Ostwinden zu trotzen versuchen. Hier leben vor allem die Gnàth. Auch Prim lebt mit seiner Familie in einem der Randbezirke, da er trotz seiner Stellung eine Unbegabte geehelicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Akademie der Hohen Künste===&lt;br /&gt;
Befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich zu Berufen zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu → [[Akademie der Hohen Künste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
===Besondere Tiere===&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
* Bubliiuskäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Pflanzen===&lt;br /&gt;
* [[Nebeldorn]] &lt;br /&gt;
* [[Nachtzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimpfworte und Flüche der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
* Salachisti = Scheißdreck!&lt;br /&gt;
* Náirest = Schande!&lt;br /&gt;
* Leathche = Idiot/Arsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprichworte der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei den Gnàth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft steckt ein guter Mann in zerrissen Hosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Mann, der nichts zu erzählen hat, ist nicht mehr wert, als ein Magieloser.&lt;br /&gt;
* Wer viel reist, redet viel und wer viel redet, der lügt.&lt;br /&gt;
* Es bringt nichts, um die Toten zu trauern, sie finden Trost in den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Akademie_der_Hohen_K%C3%BCnste&amp;diff=9313</id>
		<title>Akademie der Hohen Künste</title>
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		<updated>2024-05-28T04:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Die Akademie der Hohen Künste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich ihren Tätigkeiten zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die sogenannten Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder sie dienen als Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten und prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre).&lt;br /&gt;
Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Cumha -&amp;gt; Die Magie des Geistes. Also quasi alles, was die Beeinflussung eines anderen Geistes angeht, Telikinese und Telepathie ebenso wie &amp;quot;Geflüster&amp;quot;, also jemaden den eigenen Willen aufzuzwingen. Nur sehr wenige Droi und Sochraide sind dazu in der Lage. Meistens wird diese Begabung auf direkter Linie innerhalb von Adelsfamilien vererbt&lt;br /&gt;
2) Bahail -&amp;gt; Die Magie des Trennens. Es geht hier darum, Magie von stofflichen Dingen trennen und extrahieren zu können, um diese entweder zu speichern (in einem Soithe oder durch ein Implantat im eigenen Körper) oder direkt als Waffe und/oder Verteidigung einzusetzen. Diejenigen, die diese Kunst erlernen, werden auch &amp;quot;Sammler&amp;quot; genannt und arbeiten viel in den seichten Ausläufern des Schleiers, um dort aus den Schwaden die hoch konzentrierte Magie zu extrahieren, die für allerlei genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
3) Gabha -&amp;gt; Die Magie des Gestaltens. In dieser Form der Magie wird bereits extrahierte Magie verstofflicht und in eine neue Form &amp;quot;geschmiedet&amp;quot;. So entstehen in Draíochtan Artefakte und Implantate. Droi und Sochraide mit dieser erlernten Fähigkeit werden auch &amp;quot;Schmied&amp;quot; genannt. Wer Gabha beherrscht, beherrscht nicht automatisch Bahail, es sind voneinander losgelöste Künste&lt;br /&gt;
4) Domhail  -&amp;gt; Die Magie der Elemente. Gemeint sind hier nur die vier Hauptelemente Wasser, Erde, Feuer und Luft. Sie können nur genutzt, aber nicht erzeugt werden. Eine Sochraide, die auf Luft spezialisiert ist, kann z.B. nur dann den Wind nutzen, wenn er auch weht. Kann &amp;quot;fliegen&amp;quot;, wenn sie auf einen Wirbelsturm aufspringt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine verpönte Art der Magieanwendung  -&amp;gt; Mihail. Hierbei handelt es sich um Magie, die &amp;quot;in einem entsteht und nicht sein dürfte&amp;quot;. Das Volk Draíochtans glaubt, dass einige Magiebegabte unter einem Gendefekt leiden, der es ihnen gestattet, eigene Magie entstehen zu lassen. Diese anzuwenden ist aber unnatürlich und bringt Schimpf und Schande, weil sie nicht &amp;quot;rein&amp;quot; ist. Nymael kann ja selbständig Hitze erzeigen, richtig? Somit wäre er jein &amp;quot;Urile&amp;quot; (Plural: Urili). Er wäre unter den Magiebegabten entweder schlicht der Spott der Gesellschaft (siehe Primin aufgrund seiner Liebe zu einer Magieunbegabten) oder im schlimmsten Falle ein Verräter an der Magie (Strafe: Tod im Schleier)&lt;br /&gt;
V.V. Grin — gestern um 18:26 Uhr&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den vier Thri gibt es einen großen Übungsplatz im Freien und eine Art &amp;quot;Turnhalle&amp;quot; für Übungen im Inneren. Es gibt einen gigantischen Hörsal in der Mitte des Campus, in welchem alle Ollscollis (Studenten -&amp;gt; weibliche Form Ollscolla, männdliche Form Ollscolle) die theoretischen und geschichtlichen Grundlagen zur Magie erlernen. Es werden auch Semesterarbeiten geschrieben. Am Ende von 8 Semestern erhält man den Ard Cé, was ungefähr dem Master bzw. Diplom entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie ist immer die zweitälteste Tochter der Königin. In diesem Falle Adeen (Alter: 24 J.). Sie hat den Ard Cé wie alle anderen mit 15 Jahren abgeschlossen (das Studium geht vom 12. bis 15. Lj.) und hat sich dann bis zum Tur Cé (wäre quasi der Doktorgrad) weitergebildet. Damals war sie 19 Jahre alt. Bereits zu ihrer Geburt stand ihr Bildungsweg fest. Sie musste sich in Cumha ausbilden lassen, denn die Hohe Familie ist abgesehen von den beiden Adelsfamilien Byr und Lofas die einzige, die diese Art der Magie anwenden können. Allerdings wurde schnell deutlich, dass Adeen die Fähigkeit nicht geerbt hatte, was aber immer verheimlicht wurde. Jede Leiterin der Hohen Künste war eine Sochraide, die Cumha beherrschte. Stattdessen zeigte Adeen aber großartiges Talent für Bahail. Was außer ihren Lehrern und der Königen aber niemand weiß. Auch Dei weiß nichts davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leiterin der Akademie Hohen Künste -&amp;gt; Deka&lt;br /&gt;
Professor für Cumha -&amp;gt; Cumka&lt;br /&gt;
Professor für Bahail -&amp;gt; Baka&lt;br /&gt;
Professor für Gabha -&amp;gt; Gabka&lt;br /&gt;
Professor für Domhail -&amp;gt; Domka&lt;br /&gt;
Dozent für Theorie -&amp;gt; Teoa&lt;br /&gt;
Dozent für Geschichte -&amp;gt; Jeoa &lt;br /&gt;
Der Titel wird immer vor dem Nachnamen einer Person verwendet. Also wie bei den Leibgardisten Vahe (Gardist) Lofas (Primin Lofas) wäre es bei der Leiterin der Akademie Deka Bródúil as Neamh Seolta oder einfach Deka Bródúil (Adeen Bródúil as Neamh Seolta)&lt;br /&gt;
Die Studierenden leben wärend ihrer Ausbildung im Übrigen in nach Geschlechtern getrennten Wohnhäusern auf dem Campus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akademie der Hohen Künste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akademie der Hohen Künste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dra%C3%ADochtan&amp;diff=9311</id>
		<title>Draíochtan</title>
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		<updated>2024-05-28T04:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Draíochtan|NAME=Draíochtan|HAUPTSTADT=Ifreann|BEWOHNER=Bezeichnung|REGIERUNG=Matriarchat|OBERHAUPT=Name der Matriarchin|KLIMA=gemäßigt|MAGETECH=Elementarmagie, Telepathie, Telekinese und Blutmagie|GELD=Name d Währung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Kontinent der Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Matriarchat, regiert von einer strengen Regentin, eingeteilt in drei Kasten. Die Gnáth, die ohne eine magische Begabung geboren wurden und Hilfsarbeiten verrichten, Artefakte auf den Märkten verkaufen oder den Formern zur Hand gehen. Die Draoi oder Sochraide, die Magiebegabten. Je nach Talent werden sie auf der Akademie der Hohen Künste gefördert. So unterteilen sie sich schließlich in die Sucher, die sich in den Nebel und die hinab in den magischen Erdkern wagen. Sie schürfen die Rohstoffe, die reine Magie, die sich als pulsierende Adern durch das Land des Kontinents zieht und als geballte Energie im Nebel haftet. Und die Former, die die Magie schließlich in Artefakte wandeln, schmieden und veredeln. Zum Handel nutzbar machen und so die wichtigste Ressource des Reiches erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch da diese Welt so reich an Magie ist, so fruchtbar und lebendig, ihre Bewohner so begabt und widerstandfähig gegen den Nebel, bietet der Kontinent ein gern gesehenes Ziel für Plünderer und Sklavenhändler. Das friedliebende Volk wehrt besitz nur eine kleine Brigade zum Schutz der Hohen Familie, jedoch keine Verteidigungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
===Die oberste Kaste===&lt;br /&gt;
die Hohe Familie - Die Matriarchin und ihre sechs Töchter. Sie alle sind Sochraide und somit Magiebegabte. Sie werden durch eine Leibgarde bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die zweite Kaste===&lt;br /&gt;
Die Draoi und Sochraide - Magiebegabte. Sie erlangen ihre Fähigkeiten in der Regel zwischen dem 10. und 11. Lebensjahr. In dieser Zeit färben sich ihre Augen zu einem hellen Bernstein- bis Whiskeybraun. Sie beherrschen je nach Talent mindestens zwei grundmagische Fähigkeiten. Also z.B. eine Elementarmagie und Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trivia:&amp;#039;&amp;#039; Prim ist außergewöhnlich begabt und beherrscht drei Elemente (Wasser, Wind und Erde) sowie Telepathie, Telekinese und Blutmagie (dadurch kann er andere wie eine Puppe steuern, der Geist aber bleibt klar), Dei hingegen beherrscht lediglich Feuer und kurze Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die untere Kaste===&lt;br /&gt;
Die Gnáth - Die Unbegabten bilden das gemeine Volk und somit die größte Kaste der Draíochtanier. Sie sind einfache Arbeiter und vereichten Hilfsarbeiten als Helfer in den Werken bei den Formern oder befördern die geschürften Magiespuren oder Artefakte der Sucher im Land zu den Märkten oder beladen die Handelsbarken. Ansonsten gehen sie einfachen Arbeiten nach, wie Bäcker, Schlachter, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
===Ifreann===&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Draíochtan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Sitz der Hohen Familie, d.h. der riesige blassblaue Palast umgeben von gigantischen Mauern, hinter dem ein riesiger Schlosspark liegt. Am Fuß des Matriarchenhügels liegt die Stadt. Villen in zarten Pastelltönen säumen Alleen, in Form von ebenfalls hellblauen gepflasterten Wegen. Alles ist im viktorianischen Stil gehalten, unterbrochen mit Elementen aus technisierten Elemeten wie chromblinkenden hydraulischen Apperaturen und Zahnrädern wie automatisierten Seilzügen. Dort leben die Draoi und Sochraide. Doch je weiter man an die Randbezirke der Stadt vordringt, desto einfacher und kleiner werden die Häuser. Schließlich ähneln sie eher aus Holz und Stahl zusammengeschusterte Hütten, die schief den Ostwinden zu trotzen versuchen. Hier leben vor allem die Gnàth. Auch Prim lebt mit seiner Familie in einem der Randbezirke, da er trotz seiner Stellung eine Unbegabte geehelicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Akademie der Hohen Künste===&lt;br /&gt;
Befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich zu Berufen zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten udn prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu → [[Akademie der Hohen Künste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
===Besondere Tiere===&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
* Bubliiuskäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Pflanzen===&lt;br /&gt;
* [[Nebeldorn]] &lt;br /&gt;
* [[Nachtzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimpfworte und Flüche der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
* Salachisti = Scheißdreck!&lt;br /&gt;
* Náirest = Schande!&lt;br /&gt;
* Leathche = Idiot/Arsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprichworte der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei den Gnàth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft steckt ein guter Mann in zerrissen Hosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Mann, der nichts zu erzählen hat, ist nicht mehr wert, als ein Magieloser.&lt;br /&gt;
* Wer viel reist, redet viel und wer viel redet, der lügt.&lt;br /&gt;
* Es bringt nichts, um die Toten zu trauern, sie finden Trost in den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Draíochtan</title>
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		<updated>2024-05-28T04:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die Akademie der Hohen Künste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Draíochtan|NAME=Draíochtan|HAUPTSTADT=Ifreann|BEWOHNER=Bezeichnung|REGIERUNG=Matriarchat|OBERHAUPT=Name der Matriarchin|KLIMA=gemäßigt|MAGETECH=Elementarmagie, Telepathie, Telekinese und Blutmagie|GELD=Name d Währung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Kontinent der Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Matriarchat, regiert von einer strengen Regentin, eingeteilt in drei Kasten. Die Gnáth, die ohne eine magische Begabung geboren wurden und Hilfsarbeiten verrichten, Artefakte auf den Märkten verkaufen oder den Formern zur Hand gehen. Die Draoi oder Sochraide, die Magiebegabten. Je nach Talent werden sie auf der Akademie der Hohen Künste gefördert. So unterteilen sie sich schließlich in die Sucher, die sich in den Nebel und die hinab in den magischen Erdkern wagen. Sie schürfen die Rohstoffe, die reine Magie, die sich als pulsierende Adern durch das Land des Kontinents zieht und als geballte Energie im Nebel haftet. Und die Former, die die Magie schließlich in Artefakte wandeln, schmieden und veredeln. Zum Handel nutzbar machen und so die wichtigste Ressource des Reiches erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch da diese Welt so reich an Magie ist, so fruchtbar und lebendig, ihre Bewohner so begabt und widerstandfähig gegen den Nebel, bietet der Kontinent ein gern gesehenes Ziel für Plünderer und Sklavenhändler. Das friedliebende Volk wehrt besitz nur eine kleine Brigade zum Schutz der Hohen Familie, jedoch keine Verteidigungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
===Die oberste Kaste===&lt;br /&gt;
die Hohe Familie - Die Matriarchin und ihre sechs Töchter. Sie alle sind Sochraide und somit Magiebegabte. Sie werden durch eine Leibgarde bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die zweite Kaste===&lt;br /&gt;
Die Draoi und Sochraide - Magiebegabte. Sie erlangen ihre Fähigkeiten in der Regel zwischen dem 10. und 11. Lebensjahr. In dieser Zeit färben sich ihre Augen zu einem hellen Bernstein- bis Whiskeybraun. Sie beherrschen je nach Talent mindestens zwei grundmagische Fähigkeiten. Also z.B. eine Elementarmagie und Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trivia:&amp;#039;&amp;#039; Prim ist außergewöhnlich begabt und beherrscht drei Elemente (Wasser, Wind und Erde) sowie Telepathie, Telekinese und Blutmagie (dadurch kann er andere wie eine Puppe steuern, der Geist aber bleibt klar), Dei hingegen beherrscht lediglich Feuer und kurze Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die untere Kaste===&lt;br /&gt;
Die Gnáth - Die Unbegabten bilden das gemeine Volk und somit die größte Kaste der Draíochtanier. Sie sind einfache Arbeiter und vereichten Hilfsarbeiten als Helfer in den Werken bei den Formern oder befördern die geschürften Magiespuren oder Artefakte der Sucher im Land zu den Märkten oder beladen die Handelsbarken. Ansonsten gehen sie einfachen Arbeiten nach, wie Bäcker, Schlachter, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
===Ifreann===&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Draíochtan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Sitz der Hohen Familie, d.h. der riesige blassblaue Palast umgeben von gigantischen Mauern, hinter dem ein riesiger Schlosspark liegt. Am Fuß des Matriarchenhügels liegt die Stadt. Villen in zarten Pastelltönen säumen Alleen, in Form von ebenfalls hellblauen gepflasterten Wegen. Alles ist im viktorianischen Stil gehalten, unterbrochen mit Elementen aus technisierten Elemeten wie chromblinkenden hydraulischen Apperaturen und Zahnrädern wie automatisierten Seilzügen. Dort leben die Draoi und Sochraide. Doch je weiter man an die Randbezirke der Stadt vordringt, desto einfacher und kleiner werden die Häuser. Schließlich ähneln sie eher aus Holz und Stahl zusammengeschusterte Hütten, die schief den Ostwinden zu trotzen versuchen. Hier leben vor allem die Gnàth. Auch Prim lebt mit seiner Familie in einem der Randbezirke, da er trotz seiner Stellung eine Unbegabte geehelicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Akademie der Hohen Künste===&lt;br /&gt;
Befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich zu Berufen zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten udn prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu → [[AkademieDerKuenste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
===Besondere Tiere===&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
* Bubliiuskäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Pflanzen===&lt;br /&gt;
* [[Nebeldorn]] &lt;br /&gt;
* [[Nachtzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimpfworte und Flüche der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
* Salachisti = Scheißdreck!&lt;br /&gt;
* Náirest = Schande!&lt;br /&gt;
* Leathche = Idiot/Arsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprichworte der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei den Gnàth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft steckt ein guter Mann in zerrissen Hosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Mann, der nichts zu erzählen hat, ist nicht mehr wert, als ein Magieloser.&lt;br /&gt;
* Wer viel reist, redet viel und wer viel redet, der lügt.&lt;br /&gt;
* Es bringt nichts, um die Toten zu trauern, sie finden Trost in den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>AkademieDerHohenKuenste</title>
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		<updated>2024-05-28T04:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Die Seite wurde neu angelegt: „ Sie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre). Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Sie besteht aus insgesamt vier kleineren Unterrichtshäusern, den sogenannten Thri (Sig. Thre). Jedes Thre beschäftigt sich mit einer der Hohen Künste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Dra%C3%ADochtan&amp;diff=9308</id>
		<title>Draíochtan</title>
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		<updated>2024-04-25T14:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Die zweite Kaste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Draíochtan|NAME=Draíochtan|HAUPTSTADT=Ifreann|BEWOHNER=Bezeichnung|REGIERUNG=Matriarchat|OBERHAUPT=Name der Matriarchin|KLIMA=gemäßigt|MAGETECH=Elementarmagie, Telepathie, Telekinese und Blutmagie|GELD=Name d Währung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Kontinent der Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Matriarchat, regiert von einer strengen Regentin, eingeteilt in drei Kasten. Die Gnáth, die ohne eine magische Begabung geboren wurden und Hilfsarbeiten verrichten, Artefakte auf den Märkten verkaufen oder den Formern zur Hand gehen. Die Draoi oder Sochraide, die Magiebegabten. Je nach Talent werden sie auf der Akademie der Hohen Künste gefördert. So unterteilen sie sich schließlich in die Sucher, die sich in den Nebel und die hinab in den magischen Erdkern wagen. Sie schürfen die Rohstoffe, die reine Magie, die sich als pulsierende Adern durch das Land des Kontinents zieht und als geballte Energie im Nebel haftet. Und die Former, die die Magie schließlich in Artefakte wandeln, schmieden und veredeln. Zum Handel nutzbar machen und so die wichtigste Ressource des Reiches erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch da diese Welt so reich an Magie ist, so fruchtbar und lebendig, ihre Bewohner so begabt und widerstandfähig gegen den Nebel, bietet der Kontinent ein gern gesehenes Ziel für Plünderer und Sklavenhändler. Das friedliebende Volk wehrt besitz nur eine kleine Brigade zum Schutz der Hohen Familie, jedoch keine Verteidigungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
===Die oberste Kaste===&lt;br /&gt;
die Hohe Familie - Die Matriarchin und ihre sechs Töchter. Sie alle sind Sochraide und somit Magiebegabte. Sie werden durch eine Leibgarde bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die zweite Kaste===&lt;br /&gt;
Die Draoi und Sochraide - Magiebegabte. Sie erlangen ihre Fähigkeiten in der Regel zwischen dem 10. und 11. Lebensjahr. In dieser Zeit färben sich ihre Augen zu einem hellen Bernstein- bis Whiskeybraun. Sie beherrschen je nach Talent mindestens zwei grundmagische Fähigkeiten. Also z.B. eine Elementarmagie und Telepathie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Trivia:&amp;#039;&amp;#039; Prim ist außergewöhnlich begabt und beherrscht drei Elemente (Wasser, Wind und Erde) sowie Telepathie, Telekinese und Blutmagie (dadurch kann er andere wie eine Puppe steuern, der Geist aber bleibt klar), Dei hingegen beherrscht lediglich Feuer und kurze Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die untere Kaste===&lt;br /&gt;
Die Gnáth - Die Unbegabten bilden das gemeine Volk und somit die größte Kaste der Draíochtanier. Sie sind einfache Arbeiter und vereichten Hilfsarbeiten als Helfer in den Werken bei den Formern oder befördern die geschürften Magiespuren oder Artefakte der Sucher im Land zu den Märkten oder beladen die Handelsbarken. Ansonsten gehen sie einfachen Arbeiten nach, wie Bäcker, Schlachter, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
===Ifreann===&lt;br /&gt;
Hauptstadt von Draíochtan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich der Sitz der Hohen Familie, d.h. der riesige blassblaue Palast umgeben von gigantischen Mauern, hinter dem ein riesiger Schlosspark liegt. Am Fuß des Matriarchenhügels liegt die Stadt. Villen in zarten Pastelltönen säumen Alleen, in Form von ebenfalls hellblauen gepflasterten Wegen. Alles ist im viktorianischen Stil gehalten, unterbrochen mit Elementen aus technisierten Elemeten wie chromblinkenden hydraulischen Apperaturen und Zahnrädern wie automatisierten Seilzügen. Dort leben die Draoi und Sochraide. Doch je weiter man an die Randbezirke der Stadt vordringt, desto einfacher und kleiner werden die Häuser. Schließlich ähneln sie eher aus Holz und Stahl zusammengeschusterte Hütten, die schief den Ostwinden zu trotzen versuchen. Hier leben vor allem die Gnàth. Auch Prim lebt mit seiner Familie in einem der Randbezirke, da er trotz seiner Stellung eine Unbegabte geehelicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Akademie der Hohen Künste===&lt;br /&gt;
Befindet sich etwas außerhalb der Hauptstadt zwischen den Berglanden der Insel. Dort werden die Magiebegabten zu Formern oder Suchern ausgebildet und schließlich zu Berufen zugewiesen. Je nach Größe des Talentes und Fügsamkeit werden bleiben die Draoi und Sochraide nach der Ausbildung an der Akademie als Lehrende oder Stabilsatoren, da sich die Akademie direkt über dem Kern der Insel befindet. Sie wechseln also die Artefakte, die die Insel im Gleichgewicht halten udn prüfen diese. Oder sie werden in die Werkstätten bzw. Suchergruppen übermittelt. Einige wenige werden der Leibgarde zugewiesen. Der Unterricht geht in der Regel vom 11. bis zum 16. Lebensjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
===Besondere Tiere===&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
* Bubliiuskäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Pflanzen===&lt;br /&gt;
* [[Nebeldorn]] &lt;br /&gt;
* [[Nachtzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schimpfworte und Flüche der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
* Salachisti = Scheißdreck!&lt;br /&gt;
* Náirest = Schande!&lt;br /&gt;
* Leathche = Idiot/Arsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprichworte der Draíochtanier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei den Gnàth====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft steckt ein guter Mann in zerrissen Hosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemein====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Mann, der nichts zu erzählen hat, ist nicht mehr wert, als ein Magieloser.&lt;br /&gt;
* Wer viel reist, redet viel und wer viel redet, der lügt.&lt;br /&gt;
* Es bringt nichts, um die Toten zu trauern, sie finden Trost in den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9307</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2024-04-18T04:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Bisher erschienene Hefte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der sich stets in hellbraune oder sandfarbene Roben hüllt. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung des rechten Arms. Man trifft ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einer Schuppenechse, einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt. Er neigt dazu, zu viel Alkohol zu trinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;001 - Leichenregen über Amnouhor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: 02.06:2024)  https://www.amazon.de/dp/B0CYB16N1K&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;002 - Kopfgeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;003 - Von Räubern und Gendarmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;004 - Das Rätsel von Ifreann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9306</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2024-04-18T04:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Bisher erschienene Hefte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der sich stets in hellbraune oder sandfarbene Roben hüllt. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung des rechten Arms. Man trifft ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einer Schuppenechse, einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt. Er neigt dazu, zu viel Alkohol zu trinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;001 - Leichenregen über Amnouhor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: 02.06:2024)  https://www.amazon.de/dp/B0CYB16N1K&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;002 - Kopfgeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;003 - Von Räubern und Gendarmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx4 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9305</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2024-04-18T04:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Bisher erschienene Hefte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der sich stets in hellbraune oder sandfarbene Roben hüllt. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung des rechten Arms. Man trifft ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einer Schuppenechse, einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt. Er neigt dazu, zu viel Alkohol zu trinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;001 - Leichenregen über Amnouhor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: 02.06:2024)  https://www.amazon.de/dp/B0CYB16N1K&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;002 - Kopfgeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# 003 - Von Räubern und Gendarmen (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx4 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Coverideen&amp;diff=9304</id>
		<title>Coverideen</title>
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		<updated>2024-04-18T04:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* 00x - Leichenregen über Amnouhor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 00x02 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-2.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 00x04 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-4.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 00x05 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-5.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 00x06 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-6.png|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 00x07 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-7.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 00x08 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-8.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 00x09 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-9.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 0x10 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-10.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 0x11 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-11.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 0x12 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-12.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 0x13 - nächstes Heft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:00x-13.jpg|mini|zentriert|alternativtext=Coverartwork]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Fauna</title>
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		<updated>2024-04-12T15:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Tiere von Pyrra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Chamo-Ezee ==&lt;br /&gt;
* [[Säbelfetzer]]&lt;br /&gt;
* [[Rennfed]]&lt;br /&gt;
* [[Wokler]]&lt;br /&gt;
* [[Jockel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Draíochtan ==&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Hetsika ==&lt;br /&gt;
* [[Wahrheitswurm]]&lt;br /&gt;
* [[Ledermaus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Pyrra ==&lt;br /&gt;
* [[Tarmodraidis Dawilux]] (Tarm)&lt;br /&gt;
* [[Wimmler]] (Flederhamster)&lt;br /&gt;
* [[Jealem]]&lt;br /&gt;
* [[Nidash]]&lt;br /&gt;
* [[Dünengleiter]]&lt;br /&gt;
* Knochenpicker (Aasvogel)&lt;br /&gt;
* Sandhuscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Foraphee ==&lt;br /&gt;
* [[Knusar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere des letzten Kontinents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Fala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere der Lava ==&lt;br /&gt;
* [[Nebelschreiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verbreitete Tierarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Draíochtan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hetsika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foraphee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Fauna&amp;diff=9302</id>
		<title>Fauna</title>
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		<updated>2024-04-05T13:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Tiere von Pyrra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Chamo-Ezee ==&lt;br /&gt;
* [[Säbelfetzer]]&lt;br /&gt;
* [[Rennfed]]&lt;br /&gt;
* [[Wokler]]&lt;br /&gt;
* [[Jockel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Draíochtan ==&lt;br /&gt;
*[[Ginsterwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Hetsika ==&lt;br /&gt;
* [[Wahrheitswurm]]&lt;br /&gt;
* [[Ledermaus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Pyrra ==&lt;br /&gt;
* [[Tarmodraidis Dawilux]] (Tarm)&lt;br /&gt;
* [[Wimmler]] (Flederhamster)&lt;br /&gt;
* [[Jealem]]&lt;br /&gt;
* [[Nidash]]&lt;br /&gt;
* [[Dünengleiter]]&lt;br /&gt;
* Knochenpicker (Vogel)&lt;br /&gt;
* Sandhuscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Foraphee ==&lt;br /&gt;
* [[Knusar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere des letzten Kontinents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere von Fala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere der Lava ==&lt;br /&gt;
* [[Nebelschreiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verbreitete Tierarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Draíochtan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hetsika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foraphee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9301</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9301"/>
		<updated>2023-09-19T13:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Nymael Tramok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der sich stets in hellbraune oder sandfarbene Roben hüllt. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung des rechten Arms. Man trifft ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einer Schuppenechse, einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt. Er neigt dazu, zu viel Alkohol zu trinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# xx1 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx2 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx3 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx4 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Storyplanung&amp;diff=9300</id>
		<title>Storyplanung</title>
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		<updated>2023-09-08T15:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* 00x - Die Arena des Blutes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==00x - Die Arena des Blutes==&lt;br /&gt;
Der jugendliche Sohn/die Tochter eines einflussreichen Politikers/reichen Händlers/Königs/Scheichs/Truchsess (Minister) [[Hetsika]] etc wird entführt (möglicher, zukünftiger Auftraggeber). Eine übertriebenes Lösegeld wird gefordert. Unser Team wird beauftragt, den Nachwuchs unbeschadet zurückzubringen und die Erpresser zu bestrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Irrwegen kommt es zum Showdown in einer Kampfarena. Die Entführer wollen ihr Opfer durch verschiedene, immer schwerer werdende Kämpfe treiben, um den Druck zu erhöhen. Der erpresste Vater sitzt nämlich in einer Loge der Arena und sieht zu.&lt;br /&gt;
Dei und Prim sind ebenfalls auf Ehrenplätzen im Publikum dabei. Matt und Eli haben sich unter die Gladiatoren gemischt. Nym und Dorn wiederum sind tief unten in der dampfbetriebenen Technik der Arena unterwegs.&lt;br /&gt;
Time is ticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akt 1: Die Suche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einführung der Hauptcharaktere:&lt;br /&gt;
** Nymael, der magisch begabte Erfinder, und sein Tiergefährte Dorn.&lt;br /&gt;
** Matt, der Assassine, und seine Scharfschützin Eli.&lt;br /&gt;
** Prinzessin Dei und ihr Beschützer Prim.&lt;br /&gt;
* Ein reicher Händler beauftragt die Gruppe, seinen entführten Sohn in Hetsika zu finden.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe erfährt, dass der Junge in einer geheimen Kampfarena antreten muss.&lt;br /&gt;
* Sie beginnen ihre Nachforschungen in der Stadt und stoßen auf Hinweise auf die Entführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akt 2: Die Kämpfe in der Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gruppe teilt sich auf, um unabhängig voneinander zu agieren.&lt;br /&gt;
* Matt und Eli infiltrieren die Arena, indem sie sich unter die Gladiatoren mischen.&lt;br /&gt;
* Nymael und Dorn erkunden die technischen Geheimnisse der Arena in den unteren Ebenen.&lt;br /&gt;
* Prinzessin Dei und Prim nehmen Plätze im Publikum ein, um den Vater des entführten Jungen zu identifizieren.&lt;br /&gt;
* Der entführte Junge muss in immer schwierigeren Kämpfen gegen verschiedene Gegner antreten, während sein Vater gezwungen wird, zuzusehen.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe erfährt, dass die Entführer den Druck auf den Vater erhöhen, um ein hohes Lösegeld zu erpressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akt 3: Der Showdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zeit arbeitet gegen die Abenteurer, da der Druck auf den Vater steigt.&lt;br /&gt;
* Nymael, Matt und Dei finden heraus, dass die Entführer in einer geheimen Loge in der Arena sitzen.&lt;br /&gt;
* Sie stellen die Entführer zur Rede und es kommt zu einem dramatischen Kampf.&lt;br /&gt;
* Dorn und Eli unterstützen die anderen Mitglieder der Gruppe aus dem Hintergrund.&lt;br /&gt;
* Letztlich gelingt es der Gruppe, den entführten Jungen zu befreien und die erpresserischen Entführer zu besiegen.&lt;br /&gt;
* Der Vater des Jungen ist erleichtert, und die Helden haben ihre Mission erfolgreich abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte endet mit der Wiederherstellung des Friedens und der Sicherheit für den reichen Händler und seinen Sohn. Die Abenteurer haben ihre Fähigkeiten und Stärken eingesetzt, um zusammenzuarbeiten und das Böse zu besiegen, und sie sind als Heldengruppe noch enger zusammengewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==00x - Schleierpiraten==&lt;br /&gt;
Dei erzählt der Gruppe, dass es im Schleier ein Gebiet gibt, in der sich kein Pilot reintraut. Matt vermutet, dass dieser Ort vielleicht etwas mit dem Verschwinden seiner Eltern zutun haben könnte. Sie begeben sich dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==00x - In der Tiefe ==&lt;br /&gt;
Auf dem Kontinent des Wasser wird ein Artefakt vermutet: Das Amulett der Macht. Von deren Existenz erfahren die fünf, weil Eli ein ungewöhnliches Buch auf einem der Randmärkte von [[Chamo-Ezee]] findet. Eigentlich war sie auf dem Weg nach ..., weil sie ihrem alten Boss sagen wollte, dass sie noch Lebe, aber nicht mehr für die einfachen Aufträge zur Verfügung stehen wolle. Der gibt ihr daraufhin den Auftrag, eine schwere Kiste, die zu einem anderen Kontinent zu bringen. Die Kiste selber würde ihnen sagen, ob es der richtige sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eli, noch nie gut darin, Geheimnisse als solche zu belassen, knackt den Koffer, sobald er auf dem Schiff ist. Darin befindet sich eine junge Nympfe mit einem Sklavenring um den Hals. Auch sie hat keine Stimme mehr, kann sich aber trotzdem im Wasser mit der Hilfe ihrer Gedanken verständigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sie nicht die ganze Zeit in der Kiste zubringen muss, baut ihr Nym einen von Matts Schleieranzügen um. Im Botansichen Garten von Matt erkennt sie Pflanzen von ihrer eigenem Kontinent und ist deshalb ganz aufgeregt, aber Matt weiß nicht, woher diese genau kommen. Sie brauchen einen experten und Matt kennt da einen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Hetsika]] trifft sich Matt alleine mit einem Mann mit weißer Haut, roten Haaren und roten Augen, der sagt, dass er wüsste, auf welchem Kontinent man diese Pflanzen finden könnte. Er würde ihnen helfen, diesen zu finden, wenn er mitreisen dürfte. Matt müsste nur seinem Herren davon überzeugen, dass er wüsste, wo man die Blume der Auferstehung findet. Matt wusste ganz genau, um was für eine Blume es sich da handelte. Er versprach es und bot dem Herren den Mannes an, das er seinen Diener zu dieser Blume führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Bord macht sich der Mann dünn. Er hält sich fast die ganze Reise über in seiner Kabine auf. Nur kurz bevor sie an Land gehen, der Zeppelin kann in diesem Gebiet nicht navigieren, sieht der Mann Eli so richtig und erkennt in ihr seine Mutter... und damit weiß er, dass sie seine kleine Schwester sein muss. Aber er sagt erst nichts, weil sie ihn nicht erkennt. Ab da ist er aber immer in ihrer Nähe. Mehr als einmal verhindert er, dass sie in eine Schlucht fällt, von einer Pflanze gefressen oder von einem Flugsauger verschleppt wird. Dabei stößt er aber auch immer mit Matt zusammen, der das gleiche versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Lagerfeuer kurz vor der inneren Küste sprechen sich die beiden aus. Der Bruder sagt, dass Eli von seiner Vermutung erstmal nichts erfahren dürfe. Matt erklärt dem Bruder, dass Eli weit aus härter im nehmen sei, als die kleine siebenjährige, die er vor Jahren verloren hätte. Trotzdem akzeptiert er seine Entscheidung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe findet eine Hafen und sie schiffen sich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kommen zur Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen stellt sich als jüngste Tochter des Herrschers heraus, der das besagte Amulett um den Hals trägt. Er rückt es nicht raus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen sagt, dass sie ihm nicht wert sei. Enttäuschung in ihren gedankenworten. Sie schenkt dafür jedem der sechs etwas ganz besonderes aus ihrem Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann fragt sie diese, ob sie von jedem Aufträge annehmen würden? (Neuer Auftraggeber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS.: Die Blume für den Bruder wächst im botanischen Garten von Matt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==00x - Geisterjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pyrras Hauptstadt Thaenu sind die Geister los. Gerade Sind Matt und Eli aufgebrochen, um dem Gerücht eines rätselhaften Artefakt nachzuspüren (möglicherweise entdecken sie dabei zufällig den Wasserkontinent [[Fala]]) und Dei musste nach Draíochtan abreisen (familiäre Gründe/Entführung einer hochrangigen Adeligen?), da erreichen Nym und Prim Gerüchte, dass sich Geister in den nächtlichen Gassen der Hauptstadt herumtreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst trift es junge Bar/Kneipen/Pub-Bedienungen, die plötzlich verschwinden, um später als Geistererscheinungen durch die Straßen zu irren. Gerüchte? Gebrabbel von Betrunkenen? Die üblichen [[Teine]]-Märchen? Als jedoch die rebellische Tochter des Magorm Benranos ebenfalls verschwindet, wird das Team angefordert. Prim und Nym machen sich gemeinsam auf, um die Geheimnisse zu klären und Geister zu jagen. Sie stellen fest, dass hier weit mehr dahintersteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==00x - Die Kammern des Eises==&lt;br /&gt;
Hetsika hat ein Problem, der Kontinent wird immer heißer. an manchen Stellen ist bereit flüssige Lava durch die Rohrleitungen geflossen, in denen eigentlich nur Wasserdampf sein dürfte. Dadurch kommt es zu einem Kampf zwischen den allmächtigen Ministerien die sich gegenseitig des schwarzen Peter zuschieben. Und wie immer bei so einem Behördenkrieg passiert deswegen nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun aber auch die ersten Unterweltbosse bedroht sind, fragt einer von diesen bei Matt an, ob er nicht den Grund für die Veränderung finden könnte. Die Wahl fällt auch deshalb auf Matt, weil er der letzte Spross, der letzten magischen Familie ist. Denn auch Hetsika wurde einst mit der Hilfe der Magier vor dem Untergang in der allgegenwärtigen Lava bewahrt. Den Bossen ist es egal, dass auf Hetsika Magie verboten ist. Hauptsache ihre Geschäfte werden nicht bedroht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grund für das Absinken des Kontinentes. In der Kammer, die das Wasser für die Dampferzeugung kühlt, die den Auftrieb des Kontinentes erzeugt, sind die blauen Kristalle fast aufgebraucht, zudem haben neue Bohrungen in die Blase dafür gesorgt, dass mehr dampf abgezogen wird als neu erzeugt wird. Das System ist aus dem Gleichgewicht. Um Hetsika zu retten, braucht es nun einige Fähige Pyrokinetiker, die die Kristalle wieder aufladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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		<title>Nachthimmel &amp; Monde</title>
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		<updated>2023-09-06T19:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drei Monde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich um ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht bereits zahllose Poeten zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ekinoksa,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der die Welt stets nur mit seinem halben Gesicht betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sternenbilder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die tanzenden Schwester&lt;br /&gt;
* Die Schreibfeder&lt;br /&gt;
* Der Kelch&lt;br /&gt;
* nameless04&lt;br /&gt;
* nameless05&lt;br /&gt;
* nameless06&lt;br /&gt;
* nameless07&lt;br /&gt;
* nameless08&lt;br /&gt;
* nameless09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drei Monde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich um ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht bereits zahllose Poeten zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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* nameless3&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sternenbilder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die tanzenden Schwester&lt;br /&gt;
* Die Schreibfeder&lt;br /&gt;
* Der Kelch&lt;br /&gt;
* nameless04&lt;br /&gt;
* nameless05&lt;br /&gt;
* nameless06&lt;br /&gt;
* nameless07&lt;br /&gt;
* nameless08&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drei Monde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich um ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht bereits zahllose Poeten zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich um ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht bereits zahllose Dichter zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich um ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht zahllose Dichter bereits zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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* nameless3&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sternenbilder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht zahllose Dichter bereits zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drei Monde erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich ihn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Venenum,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dessen blassrotes Licht zahllose Dichter bereits zu Liedern und Gedichten inspirierte.&lt;br /&gt;
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2023-08-27T07:46:30Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der stets in hellbraune oder sandfarbene Roben gehüllt ist. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung. Man trift ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breeza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jehn &amp;amp; Bak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Zwillings-Trommler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# xx1 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx2 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx3 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx4 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Nachthimmel_%26_Monde&amp;diff=9291</id>
		<title>Nachthimmel &amp; Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Nachthimmel_%26_Monde&amp;diff=9291"/>
		<updated>2023-08-27T07:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drei Monde erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eonara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich ihn.&lt;br /&gt;
* nameless2&lt;br /&gt;
* nameless3&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Nachthimmel_%26_Monde&amp;diff=9290</id>
		<title>Nachthimmel &amp; Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Nachthimmel_%26_Monde&amp;diff=9290"/>
		<updated>2023-08-27T07:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: Die Seite wurde neu angelegt: „Drei Monde erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita.  * Eonara, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drei Monde erleuchten neben den funkelnden Sternen der Nachthimmel über Sirita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eonara, das zerborstene Nachtgestirn. Die Überreste des zerstörten Mondes leuchten in milchigem Blau. Zahlreiche Legenden ranken sich ihn.&lt;br /&gt;
* nameless2&lt;br /&gt;
* nameless3&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9289</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9289"/>
		<updated>2023-08-27T07:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* weltliches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SW-Wiki-Logo.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sirita, eine zerrissene Welt. Durch einen fatalen Fehler der Uralten Magier zerbarst das Land einst in sieben, gewaltige Teile. Seit nunmehr 833 Sonnenzyklen treiben diese Bruchstücke unkontrolliert über das Magma des glühenden Planeten. Neue Lebensräume haben sich mit der Zeit geformt, Flora und Fauna sich den Veränderungen angepasst. So unterschiedlich diese Kontinente inzwischen sind, so unterschiedlich sind auch ihre Bewohner. Von den einstigen Geschehnissen blieben lediglich Legenden und Erzählung - und uralte, mächtige Artefakte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dies sind die Erzählungen von einer Bande eigenwilliger Rebellen, die trotz ihrer Fremdartigkeit gemeinsam gegen Ungerechtigkeiten kämpfen und die Geheimnisse der Welten erkunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eine Wiki, die Drei zu einen, ihre Gedanken übersichtlich zu horten und ins Digitale zu führen.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personen=&lt;br /&gt;
==Protagonisten der Geschichten==&lt;br /&gt;
===[[Aurata Ika]]===&lt;br /&gt;
Die junge rothaarige Frau, die sich meist in einem bodenlangen Ledermantel und Hut mit Krempe kleidet, ist die gefürchtetste Kopfgeldjägerin von Chamo-Ezee. Sie wurde auf einer Farm nahe an der Schleiergrenze geboren, auf der sie bis zu ihrem siebten Jahr lebte, bis dieses überfallen wurde. Danach kam sie in die Schule der Konkubinen auf dem Berg Chero, aus der sie mit vierzehn floh und sich dann mit Gelegenheitsdiebstählen Überwasser hielt. Als sie selber mal überfallen werden sollte, erledigte sie den Gegner und kassierte ihr erstes Kopfgeld. In den Jahren danach konzentrierte sie sich immer mehr darauf. Sie stellt ihre Gegner im Duell, die mit nur einem Schuss enden, ihrem. Das brachte ihr einen einzigartigen Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Deirdre Bródúil]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Dei - aber nur von Freunden bzw. Mitgliedern des Teams, &amp;#039;Die Königliche&amp;#039;, Formerin, Dre as Neamh Seolta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Levi Devon Mort]]===&lt;br /&gt;
Der staatlich ausgebildete Killer Mort war einer der besten Schüler des Ministerium für Innere Ordnung der Stadt und des Kontinents [[Hetsika]], bis er den Minister selber tötete. Seitdem nimmt er keine Aufträge mehr von staatlicher Seite an. Er ist der letzte Spross einer magisch begabten Familie, die sich nach dem Verbot der Magie auf Hetsika mit dem Handel exotischer Pflanzen aus aller Welt spezialisierte. Von einer ihrer Reisen kehrten sie nicht mehr zurück. Der junge Matt Karavall beschloss daher, seine historischen Studien aufzugeben und sich zum Killer auszubilden, da dies besser bezahlt wurde. Zudem besaß er die dafür nötigen Talente. Nach der Reifeprüfung und seinem ersten erfolgreichen Auftrag wurde im der Name Levi Devon Mort verliehen. Zudem ist er ein äußerst geschickter Dieb, der bisher nur von einer Person überflügelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort hat eine Vorliebe für dunkle schattenhafte Kleidung mit Kapuze, die ihn Nachts fast verschwinden lässt. Sie kaschiert seine komplett weiße Haut und weiße Haare. Um seine roten Augen zu verstecken, trägt er zudem immer eine Sonnenbrille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Hetsika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nymael Tramok]]===&lt;br /&gt;
Für seine Freunde auch Nymi oder Nym, ist ein 1 1/2 Schritt großer, 24-jähriger pyrranischer [[Pyrokinet]], der stets in hellbraune oder sandfarbene Roben gehüllt ist. Darunter verbirgt er eine hydraulische Vorrichtung zur Kraftverstärkung. Man trift ihn selten ohne seinen metallenen Gehstock an. Begleitet wird er von einem abgerichteten [[Tarmodraidis Dawilux|Tarm]] namens Dorn. Nymael ist für unkonventionellen Erfindungen und Waffenentwicklungen bekannt. Seine geringe Körpergröße versucht er durch eine ausgeprägte Libido zu kompensieren. Er entspricht dem Archetypen des Byronic Hero. Sein Haar ist kunstvoll zu zahlreichen, weißen Zöpfen geflochen, die er oftmals unter einer Kapuze verbirgt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Primin Lofas]]===&lt;br /&gt;
Spitznamen: Prim, &amp;#039;Der Treue&amp;#039;, Sucher, Draoi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herkunft: →[[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antatagonisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogari Quday (Interkontinentale Sekte)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Orden der gnädigen Schwestern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen, mithilfe von 12 Artefakten die Magie der Uralten Magier zu erlangen. Nutzen Artefakte (gelochte Münzen) zur Kommunikation. Haben Regierungen unterwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenrollen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die &amp;#039;Band&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Breeza :Eine junge Frau von schätzungsweise 20 Sonnenzyklen. Ihre immense Körpergröße von mehr als zwei Schritt Länge, die palmendicken Beine und ein Gesicht, dass für alle Zeit von einer Dearget-Explosion gezeichnet ist, lassen die meisten Leute schnell wegschauen, wenn Breeza ungeschickt angestapft kommt. Das sich hinter der entstellten Maske eine empfindsame Seele verbirgt, scheint niemanden zu interessieren. Ihre Eltern starben früh, daher ist sie gezwungen, sich ihren Lebensunterhalt seit der Jugend selbst zu verdienen. Dies versucht sie, indem sie ihrer wahren Leidenschaft nachgeht: dem Broom-Stock-Spiel. Der Broom-Stock ist ein fast drei Schritt langes, hohles Holzrohr. Am oberen Ende setzt man es an den Mund und erzeugt durch diverse Artikulationen interessante Laute. Die diversen Öffnungen und Klappen des Gerätes werden mit jeweils zwei Händen und zwei Füßen bedient. Daher ist es unmöglich, das Instrument im Stehen zu spielen. Es ist erstaunlich, welche Bandbreite von Tönen damit erzeugt werden können. Von erderschütternden tiefen Klängen bis hin zu filigranen Höhen gelingt es Breeza, dem Instrument seine innerste Seele zu entlocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Autor:innen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Andrew Parker Luis]]===&lt;br /&gt;
Angefangen als klassischer Weltenbauer für Pen and Paper - Rollenspiele für Freunde schreibt Andrew schon seit Jahren in den Bereichen Fantasy seine Geschichten. Ob es nun humorvolles und absurdes in der stupidedia.org als Lysop3669 war, dunkel-erotisches als Andrew Schlagweizen für einige Fans auf Patreon oder unter verschiedenen Namen auf Belletristica, er schreibt alles außer Krimies. Im Jahr, bevor das Projekt der Schleierwelten ins Leben gerufen wurde, nahm er das erste Mal erfolgreich am NaNoWriMo mit einem Science Fiction teil. Mehr als 50.000 Worte in einem Monat und die Geschichte sollte abgeschlossen sein. Er steuerte da den zweiten Roman seiner experimentellen Romanserie des Hydra-Zyklus bei. Über diese lernte er auch die anderen beiden Autoren kennen, mit denen er dieses Projekt startete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:MarkRuso|Mark Ruso]]===&lt;br /&gt;
Kreativ schon seit frühester Kindheit fand Mark doch erst spät zum Schreiben, wenn man schmachtende Jugendpoesie und wütende Songtexte für seine ehemalige Metal-Band außer acht lässt. Multiinstrumentalist, Hunde- und Naturfreund.&lt;br /&gt;
In kreativen Hochphasen verfasst er Beiträge für diverse Schreibgruppen. Dort lernte er auch seine Mitstreiter:innen für dieses Projekt kennen und schätzen.&lt;br /&gt;
Drittplatzierter beim Book-Date-Contest 2022, diverse Veröffentlichungen von Romanen und Kurzgeschichten, Beiträge zu verschiedenen Anthologien. Verfasste zusammen mit seiner Frau unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;Ben und Bibi Bloq&amp;#039;&amp;#039; den Roman &amp;#039;&amp;#039;Der Giftköder&amp;#039;&amp;#039;, der im Tribus-Verlag veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sedecim_Fox]]===&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Welt - Sirita=&lt;br /&gt;
==weltliches==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte|Historie der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Technik]]&lt;br /&gt;
* [[Maßeinheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Nachthimmel &amp;amp; Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geografisches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs freien Kontinente in alphabetischer Reihenfolge: &lt;br /&gt;
===Chamo-Ezee===&lt;br /&gt;
Farm/Western-Kontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Chamo-Ezee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draíochtan===&lt;br /&gt;
Kontinent der Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Draíochtan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fala===&lt;br /&gt;
Wasserkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Fala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foraphee===&lt;br /&gt;
Dschungelkontinent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Foraphee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hetsika===&lt;br /&gt;
Kontinent der Dampfkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Hetsika]]&lt;br /&gt;
===Pyrra===&lt;br /&gt;
Ein gewaltige Wüste. Staub, Hitze und die gnadenlose Sonne sind harte Lebensbedingungen für das pyrokinetisch begabte Volk der Pyrraner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe → [[Pyrra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(geheimer, nördlicher Kontinent)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und an tauchen Gerüchte über einen Kontinent im  Norden auf, der sich hinter magischen Barrieren und gewaltigen Eisbergen verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes Leben ==&lt;br /&gt;
=== [[Rassen|Humanoide Lebensformen]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Fauna]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==übernatürliches==&lt;br /&gt;
=== [[Artefakte]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Religion]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Medizin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bisher erschienene Hefte=&lt;br /&gt;
# xx1 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx2 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx3 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
# xx4 (VÖ: xx.xx.xxxx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurzgeschichten=&lt;br /&gt;
==Matt und Eli==&lt;br /&gt;
*[[Morgenrituale (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Finger weg (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Botanik (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Ruine (Story)]]&lt;br /&gt;
*[[Abschluss (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nymael==&lt;br /&gt;
* [[Überzeugungsarbeit (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Nymi Starkarm (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Waffe für Matt (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinetik für Fortgeschrittene (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deirdre und Primin==&lt;br /&gt;
* [[Legenden (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Teufelchen (Story)]]&lt;br /&gt;
* [[Wert (Story)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krempel zu den Büchern=&lt;br /&gt;
==[[Coverideen]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die möglichen Entwürfe für zukünftige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Buchwissen]]==&lt;br /&gt;
==[[Werbung]]==&lt;br /&gt;
==[[Links]]==&lt;br /&gt;
==[[Storyplanung]]==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Storyboards für zukünftige Geschichten. Oder einfach nur Ideen zu Geschichten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Pyrra&amp;diff=9288</id>
		<title>Pyrra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Pyrra&amp;diff=9288"/>
		<updated>2023-08-06T05:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: /* Sprichworte/Flüche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Land|KONTINENT=Pyrra|NAME=Pyrra|HAUPTSTADT=Thaenu|BEWOHNER=Pyrraner|REGIERUNG=Theokratie|OBERHAUPT=Drei Oberste Maguroz:&amp;lt;br&amp;gt;- xx1&amp;lt;br&amp;gt;-xx2&amp;lt;br&amp;gt;-xx3|KLIMA=Wüste|MAGETECH=Pyrokinetik: Anwender heißen Pyrokineten&amp;lt;br&amp;gt;Nutzen Hitze &amp;amp; Kälte&amp;lt;br&amp;gt;jedoch keine Technik|GELD=Geadh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlose Dünen, Gluthitze, und Sandstürme – dieser Kontinent ist bei Tage schutzlos den erbarmungslosen Flammen der Sonne ausgeliefert. Nachts hingegen senken sich kalte Nebelschleier über das Land. Ohne die Geschicke der dort lebenden Magier wäre diese Welt schon vor Äonen in den Feuern der sie umgebenen Lava vergangen. Unermüdlich nutzen die Pyrokineten ihre Fähigkeiten, um den Sand in Formen zu brennen. Sie erschaffen auf diese Weise alles, was die Menschen zum Leben benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gewaltigen, gläsernen Taufängern sammeln sie die nächtlichen Nebel und damit das existenziell wichtige Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur diese, ganze Städte erbauen sie aus Glas. Abgesehen vor der tief im Inneren verborgene Magie bietet dieses Land nur wenig außer Sand und Hitze. Vermutlich ist dies ein Grund dafür, warum das Volk der Pyrraner zu den begabtesten Geschichtenerzählern dieser Welt gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografie &amp;amp; kontinentale Eigenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahreszeiten &amp;amp; Klima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe eines Jahres, welches auf Pyrra im Allgemeinen als Sonnenzykus bezeichnet wird, wandert der Kontinent auf einer konstanten Bahn zwischen mehreren Punkten umher. Durch die zusätzliche Rotation dabei ändert sich dabei auch die Position der Sonne. Im Frühjahr geht sie auf Pyrra im Norden auf, im Sommer im Osten, im Herbst in der südlichen Hemisphäre und zu der als &amp;#039;Winter&amp;#039; bezeichneten Jahreszeit im Westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da den Kontinent bei der konstanten Drift über die Lava zahlreiche (aktive) Vulkane passiert, kann es dabei in den jeweiligen Randgebieten zu verheerenden Zwischenfällen kommen. Mehrfach sind dabei in der Vergangenheit ganze Teile der Landmasse den Flammen zum Opfer gefallen oder zur Gänze in der Lava versunken. Wiederkehrende [[Schleiersturm|Schleierstürm]]e begleiten diese Randereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna und Flora ===&lt;br /&gt;
====Besondere Tiere====&lt;br /&gt;
* [[Tarmodraidis Dawilux]] (Tarm)&lt;br /&gt;
* [[Wimmler]] (Flederhamster)&lt;br /&gt;
* [[Jealem]]&lt;br /&gt;
* [[Nidash]]&lt;br /&gt;
* [[Sandlurch]]&lt;br /&gt;
* Flügelschlange&lt;br /&gt;
* Helmechse&lt;br /&gt;
* [[Dünengleiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Pflanzen====&lt;br /&gt;
*[[Lavastern]]&lt;br /&gt;
*[[Sandwürger]]&lt;br /&gt;
*[[Sternentanz/Schwebewurzel]]&lt;br /&gt;
* Wasserflaum (wächst nur im feuchten Sand am Rande von Oasen)&lt;br /&gt;
* Aschenpalme (dient der [[Garej]]-Produktion)&lt;br /&gt;
* Stachelblatt (dicke, fleischige Blätter, dient der [[Garej]]-Produktion)&lt;br /&gt;
* Yunti-Wurzel (Anregend, verfärbt die Zähne bläulich, regt die Speichelproduktion an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadt- und Randbewohner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flammenkinder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Magiebegabte Kinder, die nicht die Universität besuchten. Oftmals werden sie von kriminellen Organisationen für deren Zwecke als missbraucht. Da der Machtgebrauch für Ungeschulte extreme Gefahren sowohl für den Anwender wie auch sein Umfeld birgt, erreichen diese Kinder so gut wie nie das Erwachsenenalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nomaden===&lt;br /&gt;
Durch die endlosen Wüsten ziehen noch vereinzelte Nomadenstämme mit ihren Jealam. Sie verweigern die &amp;#039;moderne&amp;#039; Lebensweise, sammeln ihr Wasser noch traditionell mit ledernen Taufängern und handeln mit rohen Ghormet- und Dearget-Kristallen. Magiebegabte (Pyrokineten) werden aus ihrer Gemeinschaft verstoßen bzw zur Universität geschickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nomaden sind in bunte Gewänder aus gewebten Jealam-Stoffen und Leder gekleidet, behangen mit Perlen aus farbigem Glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie kicherte. »Und ich konnte nicht länger bei den Hrhum leben.«&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die Nomaden? Dann stammst du aus der tiefen Wüste?!«&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie nickte. »Marula und ich sind im vorletzten Zyklus zusammen weggelaufen. Unser Oberhaupt wollte uns an die Khwan für einen neuen Gebietsvertrag verschachern.«&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nymael sah sie erstaunt an. Er hatte die Nomaden vollkommen anders kennengelernt. Sie waren älter, kleiner, sonnenverbrannt und in alberne, lederne Trachten gehüllt. Weder war Jalani mit Ketten voller bunter Glaskugeln behangen, noch hatte sie diese kunstvoll in ihre Haare geflochten, wie es bei den wandernden Jealamhütern Tradition war.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Leichenregen Kap. 2.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stämme:====&lt;br /&gt;
*Khwan&lt;br /&gt;
*Hrhum&lt;br /&gt;
*Drheg&lt;br /&gt;
*Arhwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Förmliche Anrede===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Förmliche Anrede männlich: Ba´&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Förmliche Anrede weiblich: An´&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik, Verwaltung &amp;amp; Gesetze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge der Pyrokineten===&lt;br /&gt;
[[Magast]] = Richter, Verwalter, Bürgermeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mageo]] = einfacher Magier, Herstellung von Alltagsgegenständen in den Klöstern, teilweise auch Lehrlinge der Magisi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magisi]] = gehobener Magier/Tempelleiter, Häuserbauer, Taufänger- und Wasserleitungsbauer, einfache Lehrer an der Uni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magorm]] = Oberlehrer, Inquisitoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maguroz]] = Politiker, Ratgeber der Obersten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oberste Maguroz]] = Die drei Führer des Staates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Rat in der Gläsernen Universität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung und Strafen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise existiert an jedem Ort ein [[Magast]]. Dieser niedere Pyrokinet dient als Verwalter und Oberhaupt der Gemeinde. Ihm obliegt die Rechtssprechung im Sinne der Obersten Maguroz. Im weiteren ist er auch der Verwalter der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verbrecher existieren Strafkolonien in den Randgebieten. Magischer Sand wird von den Verurteilten geschürft, bis sie ihre Strafe abgebüßt haben oder gestorben sind. Zweiteres kommt häufiger vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßennetz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport &amp;amp; Reisemöglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Währung===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glasmünzen mit eingewobenen Metallfäden, welche die Gesichter der drei Obersten Maguroz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiathan: poröses Metall, das durch magische Bearbeitung zum härtesten Stoff der Welt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitrechnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr = Sonnezyklus&lt;br /&gt;
Tag = Sonnenumlauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
* [[Hauptstadt Thaenu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Amnouhor]]&lt;br /&gt;
* [[Sonoa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die erhabenen Sechs von Pyrra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut den Legenden waren die Göttlichen Sechs einst einfache Menschen, die von den Erleuchteten, den Laamba aufgrund ihres Edelmutes erwählt wurden. Die Laamba verliehen ihnen göttlichen Gaben, die Unsterblichkeit und ernannten sie zu den Führern und Beschützern des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch aufgrund von Unvernunft, Hass und Missgunst unter den Menschen waren die Sechs nach vielen Generationen das Leiten und Führen, die ewig gleichen Debatten und Diskussionen mit den unvernünftigen Menschen müde. Sie verschwanden, versteckten sich und überließen es dem Volk, sich selbst zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die Sechs wandeln heute unerkannt und verkleidet durch Pyrra und helfen aus dem Verborgenen. Am häufigsten kann man sie angeblich in den vereinten Tempeln der Sechs antreffen, wo sie hinter Säulen lehnen und den Gebeten lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erzählungen von ihren Taten und ihren Geboten sind im Buch der Erleuchtung festgehalten. Bei regelmäßigen Messen liest der jeweils amtierende Priester (ein Magisi) der Gemeinde daraus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Isra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Göttin der Anmut und der Schönheit, der Musik und des Tanzes (Farbe: Weiß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malev&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der bezopfte Gott der Handwerkskunst (Farbe: Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Walehi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Göttin der Erde und des Sandes, der Geburt und des Todes (Farbe: Braun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aabu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Herr aller Tiere (Farbe: Gelb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jorvi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Göttin der Pflanzen (Farbe: Grün)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thanak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der launenhafte Gott des Wassers (Farbe: Blau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laamba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Erleuchteten, die Obersten Götter von Kälte und Flammen. Es gilt an unschicklich, die Gebete direkt an sie zu wenden. Üblicherweise sucht man sich aus dem Panteon der Sechs seine Favoriten und versucht diesen zu überzeugen, die Bitte wiederum an die Laamba zu übermitteln, oder selbst zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie richten auch über die Verstorbenen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die letzten zwei Menschen, die er noch Familie hatte nennen dürfen, waren von ihm gegangen. Mit ihnen auch alles, was diese Hütte zu einem behaglichen Heim hatte werden lassen. Die beiden waren längst vor die Laamba getreten und entweder von ihrem ewigen Eis zu Ghormet oder von den sengenden Flammen zu Dearget gewandelt worden. Die Körper für die unvergängliche Wüste, der Geist für die Magie.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Leichenregen Kap.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft in den Tempeln lehrt die Demut des Glases. Laut ihrer Aussage ist diese Welt beinahe durch die Gier alter Magier zerstört worden. Sie arbeiten eng mit der Universität zusammen und übernehmen die Pyrokineten nach ihre Ausbildung. Die Priesterschaft ist für die Wasserfänger und die Instandhaltung der Wohnhäuser zuständig. Außerdem vertreibt sie magisch hergestellte Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichworte/Flüche==&lt;br /&gt;
* Reden formt kein Glas (Pyrra)&lt;br /&gt;
* Bei den Zöpfen Malevs&lt;br /&gt;
* Mögen die Sechs Euch behüten (Segenswunsch)&lt;br /&gt;
* Nun ist der Morgentau ungenutzt verdunstet (und wir müssen die restliche Sonnenwanderung mit dem überstehen, was uns bleibt)&lt;br /&gt;
* ›Shaelá‹ = Prost&lt;br /&gt;
* ... Wie ein Nidash im Glasbasar ...&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
* Was bei den verschleierten Titten von Isra ...?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Beim Schleier!&amp;quot; (erregter Ausruf)&lt;br /&gt;
* Hirnversengter Sandlurch (Bezeichnung für einen Idioten)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verflammt!&amp;quot; Nymaels Liebslingsfluch&lt;br /&gt;
* Dumm wie ein Nidash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
* [[Teine]]: :Lokal beliebtes, stark alkoholisches Getränk mit extremer Schärfe.&lt;br /&gt;
* [[Garej]]: Bierartiges Getränk. Gebraut aus dem Saft von Aschenpalmen und Stachelblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Sedecim_Fox&amp;diff=9284</id>
		<title>Sedecim Fox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Sedecim_Fox&amp;diff=9284"/>
		<updated>2023-06-03T16:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Sedecim Fox.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Als passionierte Plotterin von schaurig schönen Irrungen und Wirrungen, jagt Sedecim ihre Figuren seit ihrer Jugend gern durch die verschiedensten düsteren Szenerien. Ob psychotische Serienkiller im modernen Irland, oder Bösewichte mit Frack und Funktionsbrille, die Dampfmaschinen zur Weltübernahme nutzen, sie kann die Finger einfach nicht vom Thrill lassen – und will es auch gar nicht. In ihren beiden Co-Autoren hat sie zwei ebenso chaosverliebte Rebellen gefunden, denen die Erschaffung von Protagonist:innen am Herzen liegt, die sich dem Bösen mit  ganzer Seele entgegenwerfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Datei:Sedecim_Fox.jpg&amp;diff=9283</id>
		<title>Datei:Sedecim Fox.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Datei:Sedecim_Fox.jpg&amp;diff=9283"/>
		<updated>2023-06-03T16:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sedecim Fox&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Tarmodraidis_Dawilux&amp;diff=9282</id>
		<title>Tarmodraidis Dawilux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Tarmodraidis_Dawilux&amp;diff=9282"/>
		<updated>2023-05-28T15:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dorn, Nymaels Begleiter.jpg|alternativtext=Dorn, Nymaels Begleiter|links|mini|Dorn, Nymaels Begleiter]]&lt;br /&gt;
Lebensraum: Die Schwefelränder von Pyrra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: Bis hüfthoch bei einem Pyrraner, bei allen anderen Völkern etwas höher als das Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbe/Beschaffenheit: Sandfarbene Panzerplatten bedecken den gesamten Körper des vierbeinigen Wüsten-Tarm. Langgezogene Schnauze, lange, schmale Rute mit giftigen Stacheln am Ende, kleine, aufgerichtete Ohren. Nur selten sieht man diese Tiere in freier Wildbahn und nur wenig ist über ihr Leben bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gemeine Tarm, auch oft als Wüsten-Tarm bezeichnet, lebt scheu und zurückgezogen in giftigen Randgebieten des Kontinents. Er ernährt sich von magerem Sand und filtert parallel über ein Tracheensystem die magischen Nuancen aus der Luft. Sein Körper verstoffwechselt diese mithilfe des aufgenommenen Sands und scheidet diesen magisch angereichert wieder aus. Ohne diese Tiere wäre die Wüste längst ihrer gesamten Magie beraubt, wie pyrranischer Wissenschaftler erst vor kurzem herausfanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haustier von Nymael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Datei:Dorn,_Nymaels_Begleiter.jpg&amp;diff=9281</id>
		<title>Datei:Dorn, Nymaels Begleiter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Datei:Dorn,_Nymaels_Begleiter.jpg&amp;diff=9281"/>
		<updated>2023-05-28T15:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dorn, Nymaels Begleiter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://schleierwelten.de/index.php?title=Tarmodraidis_Dawilux&amp;diff=9280</id>
		<title>Tarmodraidis Dawilux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://schleierwelten.de/index.php?title=Tarmodraidis_Dawilux&amp;diff=9280"/>
		<updated>2023-05-28T08:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarkRuso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tarm.jpg|alternativtext=Dorn, Nymaels Begleiter|links|mini|Dorn, Nymaels Begleiter]]&lt;br /&gt;
- Tarm (Tarmodraidis Dawilux):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensraum: Die Schwefelränder von Pyrra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: bis hüfthoch bei einem Pyrraner bei allen anderen Völkern etwas höher als das Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbe/Beschaffenheit: Sandfarbene Panzerplatten bedecken den gesamten Körper des vierbeinigen Wüsten-Tarm. Langgezogene Schnauze, lange, schmale Rute mit giftigen Stacheln am Ende, kleine, aufgerichtete Ohren. Nur selten sieht man diese Tiere in freier Wildbahn und nur wenig ist über ihr Leben bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gemeine Tarm, auch oft als Wüsten-Tarm bezeichnet, lebt scheu und zurückgezogen in giftigen Randgebieten des Kontinents. Er ernährt sich von magerem Sand und filtert parallel über ein Tracheensystem die magischen Nuancen aus der Luft. Sein Körper verstoffwechselt diese mithilfe des aufgenommenen Sands und scheidet diesen magisch angereichert wieder aus. Ohne diese Tiere wäre die Wüste längst ihrer gesamten Magie beraubt, wie pyrranischer Wissenschaftler erst vor kurzem herausfanden.&lt;br /&gt;
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Haustier von Nymael.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pyrra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarkRuso</name></author>
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