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==00x - In der Tiefe ==
 
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Auf dem Kontinent des Wasser wird ein Artefakt vermutet.
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Auf dem Kontinent des Wasser wird ein Artefakt vermutet: Das Amulett der Macht. Von deren Existenz erfahren die fünf, weil Eli ein ungewöhnliches Buch auf einem der Randmärkte von [[Chamo-Eze]] findet. Eigentlich war sie auf dem Weg nach ..., weil sie ihrem alten Boss sagen wollte, dass sie noch Lebe, aber nicht mehr für die einfachen Aufträge zur Verfügung stehen wolle. Der gibt ihr daraufhin den Auftrag, eine schwere Kiste, die zu einem anderen Kontinent zu bringen. Die Kiste selber würde ihnen sagen, ob es der richtige sei.
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Eli, noch nie gut darin, Geheimnisse als solche zu belassen, knackt den Koffer, sobald er auf dem Schiff ist. Darin befindet sich eine junge Nympfe mit einem Sklavenring um den Hals. Auch sie hat keine Stimme mehr, kann sich aber trotzdem im Wasser mit der Hilfe ihrer Gedanken verständigen.
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Damit sie nicht die ganze Zeit in der Kiste zubringen muss, baut ihr Nym einen von Matts Schleieranzügen um. Im Botansichen Garten von Matt erkennt sie Pflanzen von ihrer eigenem Kontinent und ist deshalb ganz aufgeregt, aber Matt weiß nicht, woher diese genau kommen. Sie brauchen einen experten und Matt kennt da einen.
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Auf [[Hetsika]] trifft sich Matt alleine mit einem Mann mit weißer Haut, roten Haaren und roten Augen, der sagt, dass er wüsste, auf welchem Kontinent man diese Pflanzen finden könnte. Er würde ihnen helfen, diesen zu finden, wenn er mitreisen dürfte. Matt müsste nur seinem Herren davon

Version vom 7. Mai 2022, 16:31 Uhr

00x - Die Arena des Blutes

Der jugendliche Sohn/die Tochter eines einflussreichen Politikers/reichen Händlers/Königs/Scheichs/Truchsess (Minister) Hetsika etc wird entführt (möglicher, zukünftiger Auftraggeber). Eine übertriebenes Lösegeld wird gefordert. Unser Team wird beauftragt, den Nachwuchs unbeschadet zurückzubringen und die Erpresser zu bestrafen.

Nach einigen Irrwegen kommt es zum Showdown in einer Kampfarena. Die Entführer wollen ihr Opfer durch verschiedene, immer schwerer werdende Kämpfe treiben, um den Druck zu erhöhen. Der erpresste Vater sitzt nämlich in einer Loge der Arena und sieht zu. Dei und Prim sind ebenfalls auf Ehrenplätzen im Publikum dabei. Matt und Eli haben sich unter die Gladiatoren gemischt. Nym und Dorn wiederum sind tief unten in der dampfbetriebenen Technik der Arena unterwegs. Time is ticking.

00x - Schleierpiraten

Dei erzählt der Gruppe, dass es im Schleier ein Gebiet gibt, in der sich kein Pilot reintraut. Matt vermutet, dass dieser Ort vielleicht etwas mit dem Verschwinden seiner Eltern zutun haben könnte. Sie begeben sich dorthin.

00x - In der Tiefe

Auf dem Kontinent des Wasser wird ein Artefakt vermutet: Das Amulett der Macht. Von deren Existenz erfahren die fünf, weil Eli ein ungewöhnliches Buch auf einem der Randmärkte von Chamo-Eze findet. Eigentlich war sie auf dem Weg nach ..., weil sie ihrem alten Boss sagen wollte, dass sie noch Lebe, aber nicht mehr für die einfachen Aufträge zur Verfügung stehen wolle. Der gibt ihr daraufhin den Auftrag, eine schwere Kiste, die zu einem anderen Kontinent zu bringen. Die Kiste selber würde ihnen sagen, ob es der richtige sei.

Eli, noch nie gut darin, Geheimnisse als solche zu belassen, knackt den Koffer, sobald er auf dem Schiff ist. Darin befindet sich eine junge Nympfe mit einem Sklavenring um den Hals. Auch sie hat keine Stimme mehr, kann sich aber trotzdem im Wasser mit der Hilfe ihrer Gedanken verständigen.

Damit sie nicht die ganze Zeit in der Kiste zubringen muss, baut ihr Nym einen von Matts Schleieranzügen um. Im Botansichen Garten von Matt erkennt sie Pflanzen von ihrer eigenem Kontinent und ist deshalb ganz aufgeregt, aber Matt weiß nicht, woher diese genau kommen. Sie brauchen einen experten und Matt kennt da einen.

Auf Hetsika trifft sich Matt alleine mit einem Mann mit weißer Haut, roten Haaren und roten Augen, der sagt, dass er wüsste, auf welchem Kontinent man diese Pflanzen finden könnte. Er würde ihnen helfen, diesen zu finden, wenn er mitreisen dürfte. Matt müsste nur seinem Herren davon